Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8


Иллюстрированный самоучитель по Light Wave 8

Глава 5. Точечные карты.
Текстурные UV-карты

Создание тестового четырехугольника
Создание текстурной UV-карты
Определение поверхности UV-карты
Настройка интерфейса для работы с UV-картами
Изменение UV-координат
Разорванные UV-карты
SubPatch Weights
Настройка SubPatch Weight
Использование режима Weight Shade
Bone Weights

Использование Bone Weight
Tool Falloffs
Использование Tool Falloff
Карты морфинга
Создание карт морфинга


Цветовые карты
Создание цветовой карты
Цветовые карты и видеоигры
Что дальше?
Содержание раздела